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微軟和紐約的體驗設計工作室阿達使用人工智能和增強現(xiàn)實(AR)將第一個奧林匹克體育場的遺址恢復了昔日的輝煌。
2000多年前,古希臘的奧林匹亞圣地誕生了奧林匹克運動會。它也是由著名的希臘雕塑家菲迪亞斯設計和建造的41米高的宙斯雕像的所在地。
這座雕像曾被認為是古代世界的七大奇跡之一,但隨著時間的流逝,它已經消失了——就像曾經矗立在這個重要遺址上的許多其他建筑元素一樣。作為微軟人工智能文化遺產項目的一部分,該公司和阿達使用尖端技術重建了網站,供游客親自和數字化探索。
對于那些真正在奧林匹亞遺址的人來說,這種體驗是與身臨其境的游覽和雅典奧林匹克博物館的現(xiàn)場展覽交織在一起的。游客將使用互動應用程序進行導航。與此同時,世界其他地方想體驗重建后的奧林匹亞的人可以通過一個基于網絡的平臺來實現(xiàn)。微軟總裁兼副總裁布拉德史密斯稱這種體驗是"創(chuàng)造力、先進技術和現(xiàn)代故事的融合"。
該項目對遺址上的27個紀念碑進行了數字保護,包括奧林匹克體育場、宙斯和赫拉神廟、雕塑家菲迪亞斯的工作室和巨大的宙斯雕像。
一個獨特的五天敘事被用于體驗,引導游客通過網站的不同元素。在這些縮短的日子里,用戶可以觀看古代奧運會的活動,并可以用音頻和文本貢獻他們自己對奧運會的想法。
那些在雅典奧林匹克博物館體驗奧運會的人也可以使用微軟全息透鏡2耳機來進一步沉浸在體驗中。例如,當他們抬起頭時,他們會看到高聳的宙斯雕像;如果他們向左轉,他們可以看到菲迪亞斯的車間。人工智能自動翻譯為20多種語言的用戶帶來了這種體驗。
為了創(chuàng)造數字體驗,工作室使用了古代奧林匹亞的"基礎模型“,A_DA說這是使用在現(xiàn)場拍攝的"成千上萬"圖像創(chuàng)建的。
然后,使用微軟人工智能技術處理這些圖像,以創(chuàng)建該地區(qū)的真實感三維(three dimension的縮寫)再現(xiàn)。
據工作室稱,復雜的過程花了18個月完成,并需要與希臘部的考古團隊密切合作,以確保歷史的準確性。
在文化機構和設計師中,使用技術來保存過去越來越普遍。在新冠肺炎疫情的早期,《設計周》報道了博物館和畫廊如何在大門緊閉的情況下利用技術來增強他們的在線產品。
據工作室聯(lián)合創(chuàng)始人布雷特沃克說,成為這一趨勢的一部分對阿達團隊來說是一個有吸引力的前景。"這不僅有助于為所有人以數字方式保護遺址,而且有機會利用越來越成為他們未來了解我們歷史的方式的媒介來教育年輕一代,這讓我們非常興奮,"他說。
與此同時,執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)伊內薩塞爾迪茨表示,該項目在很大程度上反映了2022年觀眾的胃口。"隨著過去一年半發(fā)生的巨大變化,文化機構正在從根本上重新思考如何展示自己,如何與21世紀的觀眾建立聯(lián)系,"她說。"反過來,觀眾渴望更身臨其境、更具參與性和更易獲得的體驗,以他們樂于參與的方式講述故事。"
要訪問奧林匹亞公共場地,請訪問這里的體驗網站。
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