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聯合國兒童基金會推出了一款手機游戲,向拉丁美洲和加勒比海地區(qū)的兒童傳授他們的權利。
右跑者由總部位于倫敦的設計工作室關系設計(該工作室在洛杉磯也有辦公室)。該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)黛博拉卡斯韋爾表示,該工作室與聯合國兒童基金會合作,制定了一種"參與式"的方式來教育兒童了解他們的權利。
由于2019年是《聯合國兒童權利公約》簽署30周年,該游戲旨在解決不了解該協議所載權利的兒童問題。
雖然聯合國兒童基金會選擇將重點放在這款游戲的五個核心權利上,但卡斯韋爾說,它正在就擴展進行談判。
游戲采用無止境的跑步者格式,五個關卡覆蓋五種權利,玩家試圖爬到山頂。卡斯韋爾說,之所以選擇跑步者的形式,是因為它"讓人一見如故"。"進入壁壘越少越好,"她補充道。
對于設計團隊來說,應用程序格式提供了一個探索定制的平臺。
"對于一個跑步者來說,有很多機會在環(huán)境中使用軟信息,"卡斯韋爾說。"如果你能創(chuàng)造一個熟悉的環(huán)境,我們就更有可能參與其中,產生共鳴。"
五個層次涵蓋五項人權:游戲權、學習權、生活在清潔和安全環(huán)境中的權利、過上沒有暴力的生活的權利和表達意見的權利。
游戲的世界受到目標國家的啟發(fā);巴西的貧民窟是"學習的權利"的背景,而"被傾聽的權利"發(fā)生在安第斯山的山頂。
如果玩家沒有完成任務,他們不會回到起點,而是從他們所在的地方開始。有為主題量身定制的細節(jié);卡斯韋爾表示,關卡的完成程度是根據權利主張和朋友發(fā)現等因素來評定的——突出年輕人的集體力量是游戲的一個重點。
在開發(fā)這款游戲的過程中,聯合國兒童基金會的青年大使們被征詢了意見,從地區(qū)的外觀到音樂的風格,再到貧民窟里的年輕人可能會有的背包的類型,這些細節(jié)都被考慮在內。
卡斯韋爾表示,通過關注拉丁美洲和加勒比海地區(qū)年輕人認可的事物,該團隊可以創(chuàng)造出"真正相關"的場景和角色。
這也是通過角色設計實現的,通過創(chuàng)造看起來像拉丁美洲和加勒比海地區(qū)年輕人的球員。
"我們確保代表該地區(qū)所有不同類型的人,以便反映我們交談的社區(qū),“卡斯韋爾說。
卡斯韋爾說:"從我們的角度來看,有些權利可能聽起來很明顯,但在我們談論的地區(qū),許多年輕人甚至不知道他們有這些權利——他們應該去上學。如果他們的父母或他們的社區(qū)沒有優(yōu)先考慮這一點,而且這不是一種文化規(guī)范,他們還不知道去爭取。
"明確這些是你應得的是重要的第一步."
該小組努力重現聯合國兒童基金會及其青年大使提出的"現實"情景。
但這是一個挑戰(zhàn),"確保這是一個有趣的游戲,但同時代表了玩家在現實生活中經歷的非常真實的障礙。"
這在一定程度上是通過不同層次的概念交錯實現的。例如,第一級探討了游戲權,這是比第四級探討的免受性暴力和身體暴力的權利更容易的切入點。
你如何在游戲形式中平衡那些更嚴肅的概念?卡斯韋爾說,這需要不斷著眼于"更大的圖景"。
在第四層,工作室采取了一種更"隱喻"的方法。威脅通過聲音和視覺隱喻如手和鏈條呈現。
"很明顯,對年輕人來說,這是一個現實的威脅環(huán)境,但它并沒有試圖描述實際的暴力行為,因為對每個受害者來說都是如此不同,"卡斯韋爾說。
游戲的插圖風格也允許這種"隱喻"的靈活性。
以這種方式"盡可能多地使用語氣"是至關重要的,同樣重要的是根據他們所基于的情況來定制級別。學習的權利對該地區(qū)的女孩來說是個問題,所以工作室使用了一輛嬰兒車,車上有一個尖叫的嬰兒,妨礙了玩家。"光是聲音就令人毛骨悚然,"卡斯韋爾說。
雖然這種游戲形式是有效的,但在《右跑者》中卻有一種張力。如果孩子們不確定他們玩游戲的權利,他們會使用游戲應用程序或手機來玩游戲嗎?據卡斯韋爾稱,聯合國兒童基金會表示,游戲中探討的問題影響了該地區(qū)的每個社會階層。
它還為各種設備進行了格式化,有西班牙語和英語兩種版本。雖然它可以在蘋果商店和谷歌主頁上下載,但也可以在聯合國兒童基金會的網站上播放,無需下載。
關系沒有以任何方式從游戲中獲利;兒童基金會的費用僅包括生產時間。
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