隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)成為業(yè)界越來(lái)越火熱的話題,但是如何將創(chuàng)意融入商業(yè),并實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值是擺在設(shè)計(jì)師們面前的難題。本文從IP設(shè)計(jì)的概念入手,探討了如何打造有商業(yè)價(jià)值的IP文創(chuàng)設(shè)計(jì),從市場(chǎng)需求、原創(chuàng)性、用戶體驗(yàn)三個(gè)方面進(jìn)行論述,希望能夠?qū)ο嚓P(guān)設(shè)計(jì)師提供一些有益的參考和建議。
IP(Intellectual Property)文創(chuàng)設(shè)計(jì)是指利用某一“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”(如動(dòng)漫、電影、游戲等)進(jìn)行延伸開(kāi)發(fā),將它創(chuàng)作成具有一定商業(yè)價(jià)值的商品或品牌,通常是將原有的動(dòng)漫、游戲等題材進(jìn)行轉(zhuǎn)化、優(yōu)化、植入等,最終形成自主產(chǎn)權(quán)的面向市場(chǎng)的商品或服務(wù),這些設(shè)計(jì)既具有藝術(shù)性,又有一定的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)價(jià)值。
IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)風(fēng)格多樣,可以包括角色創(chuàng)作、形象設(shè)計(jì)、商品設(shè)計(jì)、電子游戲、手機(jī)應(yīng)用等,這些設(shè)計(jì)都需要有創(chuàng)造性、原創(chuàng)性和受眾性,才能被市場(chǎng)所接受,既具有收益性,又能提升品牌形象和知名度。
因此,IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值不僅要保持創(chuàng)意性,也要符合市場(chǎng)要求和用戶需求,這也是本文要探討的關(guān)鍵問(wèn)題。
市場(chǎng)需求是IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的一環(huán),如果不能滿足市場(chǎng)需求,這個(gè)設(shè)計(jì)在商業(yè)價(jià)值上就會(huì)受到?jīng)_擊。在進(jìn)行IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)前,我們需要進(jìn)行充分調(diào)研,了解市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品,看看它們?cè)谀男┓矫孀龅煤谩⒛男┓矫孀龅貌缓茫莆帐袌?chǎng)需求的變化趨勢(shì)和流行趨勢(shì)。
同時(shí)還需注重市場(chǎng)差異性,盡可能挖掘獨(dú)特的審美需求和文化差異。舉個(gè)例子,日式動(dòng)漫文化深受亞洲青少年的喜愛(ài),而歐美觀眾則更喜歡奇幻、科幻類(lèi)的動(dòng)畫(huà)。因此,在開(kāi)發(fā)IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),需要針對(duì)不同市場(chǎng)定制不同產(chǎn)品,滿足不同地區(qū)、不同文化地區(qū)的審美需求,從而獲得更好的經(jīng)濟(jì)效益。
此外,在市場(chǎng)調(diào)研的過(guò)程中,我們也需要關(guān)注用戶反饋,了解他們對(duì)于產(chǎn)品的意見(jiàn)和建議,在創(chuàng)作過(guò)程中進(jìn)行調(diào)整,從而迅速提高產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率。
原創(chuàng)性是衡量IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要指標(biāo)之一。與其他行業(yè)不同,IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力極大,如果只是簡(jiǎn)單模仿、抄襲,不僅會(huì)導(dǎo)致知識(shí)產(chǎn)權(quán)等法律問(wèn)題,也會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者的不信任和不滿意,從而使企業(yè)名譽(yù)受損,嚴(yán)重時(shí)會(huì)影響到其立足市場(chǎng)。
因此,原創(chuàng)性是IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的核心,而要實(shí)現(xiàn)原創(chuàng)性,需要考慮的方面也非常廣泛,如創(chuàng)意構(gòu)思、故事情節(jié)、角色塑造、設(shè)計(jì)語(yǔ)言等。設(shè)計(jì)師應(yīng)該立足于刻畫(huà)角色的情感價(jià)值,深入探索文化內(nèi)涵,從細(xì)節(jié)入手提高用戶體驗(yàn),從而生產(chǎn)出優(yōu)秀的、具備原創(chuàng)性的IP產(chǎn)品。
同時(shí),企業(yè)也應(yīng)該鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師多方位思考,多元化創(chuàng)新,制定多元的設(shè)計(jì)規(guī)劃并對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行保護(hù)。IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán)等法律保護(hù),企業(yè)要樹(shù)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí),重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),確保自身的合法利益。
如果沒(méi)有用戶,就不會(huì)有IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的生存和發(fā)展。因此,用戶體驗(yàn)是設(shè)計(jì)中不可或缺的一環(huán),而要實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),需要從多個(gè)方面入手。
首先,企業(yè)需要深入研究所處領(lǐng)域的用戶群體,了解他們的使用需求和使用習(xí)慣。在IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,要貼近用戶,注重用戶情感的把握,從而建立合理的用戶心理模型。與此同時(shí)還可以利用用戶調(diào)查、可用性測(cè)試等方式,提高設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)度。
其次,還應(yīng)該注重產(chǎn)品的可操作性和易用性。IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品表現(xiàn)形式多種多樣,涉及到游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、商品設(shè)計(jì)等等,但都是和現(xiàn)實(shí)有所聯(lián)系的。在產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)中,應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品的使用過(guò)程,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單友好的操作方式和界面,提高使用的易用性。
最后,IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品還涉及到文化價(jià)值和情感認(rèn)知等方面,需要通過(guò)視覺(jué)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等多個(gè)方面共同營(yíng)造出好的情感效果。
IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)是一種融合了藝術(shù)性、創(chuàng)意性、營(yíng)銷(xiāo)性和商業(yè)價(jià)值等因素的綜合設(shè)計(jì),如何將這些因素融合得最優(yōu)秀,就是設(shè)計(jì)師們需要面臨的一道難題。本文從IP設(shè)計(jì)的概念入手,探討了如何打造有商業(yè)價(jià)值的IP文創(chuàng)設(shè)計(jì),從市場(chǎng)需求、原創(chuàng)性、用戶體驗(yàn)三個(gè)方面進(jìn)行論述。
以上三個(gè)方面的探討,都從不同的角度探討了IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的核心問(wèn)題,希望讀者能夠了解到這些問(wèn)題所蘊(yùn)含的大量關(guān)鍵點(diǎn),進(jìn)一步提升IP文創(chuàng)設(shè)計(jì)的研究水平,更能在實(shí)踐中推出更優(yōu)秀的、更有創(chuàng)意和商業(yè)價(jià)值的設(shè)計(jì)作品。
介紹完“ip文創(chuàng)設(shè)計(jì)是什么”后,下面為UCI廣州vi設(shè)計(jì)公司案例:
ip文創(chuàng)設(shè)計(jì)是什么配圖為UCI 廣州vi設(shè)計(jì)公司案例
本文關(guān)鍵詞:ip文創(chuàng)設(shè)計(jì)是什么
業(yè)務(wù)咨詢 付小姐
業(yè)務(wù)咨詢 張小姐
總監(jiān)微信咨詢 付小姐