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倫敦交通博物館(LTM)和游戲開發(fā)商穆塞米奧發(fā)布了一款新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,該游戲?qū)⒍?zhàn)期間的兒童運(yùn)送到地下避難所。
穆塞米奧與文化機(jī)構(gòu)合作,為兒童制作具有教育元素的沉浸式應(yīng)用程序游戲。為了與LTM合作,Musemio設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,背景是克拉彭南站地鐵站下的一個(gè)真實(shí)的避難所。
1944年,由Musemio/LTMSet提供,這款游戲讓孩子們體驗(yàn)了當(dāng)時(shí)英國正處于戰(zhàn)爭狀態(tài),炸彈正從頭頂上落下的地下避難所的生活。正如穆塞米奧創(chuàng)始人奧爾加克拉夫琴科解釋的那樣,這里的環(huán)境特別吸引人,因?yàn)槟壳皟和辉试S進(jìn)入庇護(hù)所。
"我們的使命和愿景是讓每個(gè)孩子都能接觸到藝術(shù)和文化,"她談到穆塞米奧更廣泛的目標(biāo)。克拉夫琴科解釋說,位于克拉彭的庇護(hù)所目前禁止兒童進(jìn)入,因?yàn)樗泻芏嗯_階,灰塵很大。
然而,Musemio/LTMLTM提供了隱藏的倫敦之旅,帶領(lǐng)成年人穿越這些廢棄的空間,包括克拉彭長達(dá)一英里的隧道。來自隱藏倫敦的專家以及LTM的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)與穆塞米奧一起研究這個(gè)游戲。
秘密避難所挑戰(zhàn)賽面向8-11歲的兒童,大約需要20分鐘完成。玩家由穆塞米奧機(jī)器人最小可辨氣味介紹到這個(gè)世界,他需要一個(gè)密碼來修理時(shí)間機(jī)器。使用紙板耳機(jī)和智能手機(jī),孩子們被引導(dǎo)通過一系列互動(dòng)游戲,如智力競賽和謎語,以達(dá)到他們的最終目標(biāo)。
Musemio/ltm提供繆斯米奧團(tuán)隊(duì)——由開發(fā)人員和三維(three dimension的縮寫)建模人員組成——與LTM專家合作,為游戲創(chuàng)建了一個(gè)精確的設(shè)置。例如,設(shè)計(jì)者使用了不得不呆在避難所的兒童的真實(shí)證詞。克拉夫琴科解釋說,雖然檔案照片和膠片很有用,但最大的問題之一是圖像是黑白的。
可以理解,這導(dǎo)致了視覺準(zhǔn)確性的問題。據(jù)克拉夫琴科說,一個(gè)例子是庇護(hù)所墻壁的顏色106 . LTM團(tuán)隊(duì)解釋說,它們是白色的,但油漆已經(jīng)開始變黃——這不是穆塞米奧團(tuán)隊(duì)最初認(rèn)為的棕色。
克拉夫琴科解釋說,Musemio/LTMMusemio與孩子們一起舉辦研討會(huì),為游戲?qū)ふ液线m的基調(diào)。她解釋說,故事情節(jié)的元素也是由這些研討會(huì)提供的。當(dāng)孩子們了解到避難所的情況時(shí),他們想知道你是否可以回去拿一些你在疏散過程中可能忘記的東西。
這導(dǎo)致了暴躁泰迪的發(fā)展,這是一個(gè)被留在收容所的泰迪熊角色。其他主要角色包括10歲的瑪格麗特(根據(jù)住在收容所的真實(shí)兒童的敘述改編)和見聞廣博的老鼠皇后。
庇護(hù)所的其他發(fā)明特征包括一個(gè)秘密艙口(另一個(gè)孩子的建議),瑪格麗特可以和玩家一起藏在那里。更多的真實(shí)時(shí)期的細(xì)節(jié)包括食物,如"肉醬"和大塊面包——根據(jù)克拉夫琴科的說法,這一細(xì)節(jié)抓住了孩子們的想象力。
她解釋說,這種詮釋對開發(fā)游戲的正確基調(diào)至關(guān)重要。"我們必須給出足夠的歷史和教育背景,但也要保持我們在采訪中讀到的好奇心,"克拉夫琴科補(bǔ)充道。
您現(xiàn)在可以下載穆塞米奧應(yīng)用程序并購買秘密避難所游戲。
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