通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)形式,良好的在線設(shè)計(jì)logo可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機(jī)會(huì),讓消費(fèi)者口口相傳。一個(gè)成功的在線設(shè)計(jì)logo不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
這是一個(gè)我們不希望(或暗地里希望)成真的噩夢場景,它代表了游戲和游戲文化的世界第一,通過從游戲中釋放一個(gè)角色并讓它消失兩周;但之后將"弗蘭克"帶著新的個(gè)性特征回到故事中,讓玩家去尋找并與之互動(dòng)。
品客薯片的最新活動(dòng)建立在與微軟游戲機(jī)長期合作的基礎(chǔ)上,這只是其母公司凱洛格希望在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生影響的眾多方式之一。
它昨晚在英國首映,與游戲影響者Leahviathan合作萊赫維亞坦在她的推趣直播流上打開一罐品客薯片,通過她在獨(dú)立游戲發(fā)行商暴怒的游戲《死亡之西》中的屏幕吸引僵尸進(jìn)入她的房間。任何觀看的人都會(huì)看到Leahviathan是如何迅速意識(shí)到僵尸是來"攻擊零食"的,而不是她。
稍微有點(diǎn)上世紀(jì)80年代恐怖電影的味道,這絕對(duì)是一種有趣且吸引人的與目標(biāo)觀眾溝通的方式。正如來自灰色的勞拉喬丹班巴赫所說:"在這種方法中,我們認(rèn)為不像是一個(gè)零食品牌,更像是一個(gè)游戲品牌,創(chuàng)造一些游戲玩家可以參與的東西,不僅僅是廣告,還有游戲本身。"
沉浸式劇院般的品牌內(nèi)容啟動(dòng)活動(dòng),弗蘭克現(xiàn)在接管@品客薯片_英國和RawFury的推特賬戶,與歐洲各地的游戲粉絲互動(dòng)。
接下來將會(huì)有一系列有趣的電影,弗蘭克將會(huì)學(xué)著變得更加社會(huì)化,然后在兩周后回到《死亡之西》,受《原始的憤怒》制片人的邀請(qǐng),作為一個(gè)善于社交、吃品客薯片的角色,他將成為各地玩家的"復(fù)活節(jié)彩蛋"。
但是格雷是如何在疫情期間完成這一切的呢?這部電影是在斯洛文尼亞為期七天的"大型拍攝"中拍攝的,由倫敦"視頻村"的制作提供支持,凱洛格和格雷的高級(jí)成員共同監(jiān)督遠(yuǎn)程拍攝。
暴怒的蘇西麥克貝斯說:"讓弗蘭克進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)行互動(dòng),然后回到我們的游戲中,從而超越游戲空間,這是一種令人興奮的體驗(yàn)。我們很高興我們?cè)跓挭z有了一個(gè)新的永久居民,我們迫不及待地想讓我們所有的玩家都見到他。
廣州vi設(shè)計(jì)公司認(rèn)為企業(yè)想要讓品牌設(shè)計(jì)更加成功,就不僅要做到重視在線設(shè)計(jì)logo,還要做好logo設(shè)計(jì)、vi設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)所需各種要求,站在消費(fèi)者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的在線設(shè)計(jì)logo,成為消費(fèi)者青睞的品牌。
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