通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)形式,良好的口紅商標(biāo)設(shè)計(jì)可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機(jī)會(huì),讓消費(fèi)者口口相傳。一個(gè)成功的口紅商標(biāo)設(shè)計(jì)不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
在米爾頓凱恩斯的馬其頓畫廊,拉里阿奇安蓬的展覽中有一部分被稱為游戲室。在這里你可以玩一些過去30年來最好的電子游戲,從大金剛到塞爾達(dá)傳說。
這位英國-加納藝術(shù)家從事電影、雕塑、裝置、聲音、拼貼、音樂和表演,他很高興能夠舉辦他的第一次大型個(gè)展,其中包括他的第一部長篇電影《尋路者》,以及一場大型的泛非旗幟展示。
阿昌邦是那些花大量時(shí)間玩電子游戲的十幾歲男孩之一,電子游戲?qū)λa(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,并被證明是他后來職業(yè)生涯的基石。
"啟發(fā)我的第一個(gè)視頻游戲是1988年的,一個(gè)叫忍者的游戲,"這位藝術(shù)家說。這款黑客攻擊動(dòng)作視頻游戲由世嘉開發(fā),被視為游戲改變者。這個(gè)大膽而魯莽的標(biāo)志用大號(hào)的金色字母寫著忍者,而它的中文字體則用鮮艷的紅色刻在后面。
不止是一槍
這款游戲因其高質(zhì)量的畫面、游戲性和音樂而令人難忘。這是在電子游戲的全盛時(shí)期,忍者系列賣出了超過460萬份。
他說,我真的記得游戲中紐約街道古怪的柔和顏色。
阿昌邦特別注意到的一件事引起了他的注意,那就是一張以一張著名面孔為背景的電影海報(bào)。是瑪麗蓮夢(mèng)露的。設(shè)計(jì)師們能夠創(chuàng)作出瑪麗蓮的海報(bào)——這在某種程度上是對(duì)安迪沃霍爾的借鑒——我當(dāng)時(shí)并不知道所有這些事情,但我記得看到這張標(biāo)志性的照片時(shí)想,這太酷了。音樂也很棒。很棒的爵士嘻哈音樂。
游戲中的其他因素會(huì)影響阿昌彭以后的生活。"這個(gè)游戲是一個(gè)側(cè)邊滾動(dòng)條,所以你在屏幕上移動(dòng)——你有旅行的想法——背景隨著你的移動(dòng)而改變,所以這是第一個(gè)給我留下印象的游戲。"
電子游戲的設(shè)計(jì)、技術(shù)和講故事的方式已經(jīng)有了不可估量的進(jìn)步。有手勢(shì)控制,面部識(shí)別,語音識(shí)別,尖端圖形,高清顯示器,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)。
作為一個(gè)仍然熱愛電子游戲的人,Achiampong說:"沉浸感有不同的層次,從故事的劇本寫作到連接性。現(xiàn)在你有了網(wǎng)絡(luò)游戲。我經(jīng)常玩的一個(gè)游戲叫Splatoon,是由野上久史創(chuàng)作的。你可以在網(wǎng)上和人一起玩。"你可以穿不同的時(shí)裝,變成不同的角色——以烏賊或章魚為原型,"
該游戲?qū)⑽囆g(shù)家和設(shè)計(jì)師,因?yàn)槟憧梢允褂酶鞣N武器生產(chǎn)和發(fā)射彩色墨水或揮舞巨大的畫筆。它并不暴力,因?yàn)樗哪康氖窃谝粓龅乇P之戰(zhàn)中占據(jù)盡可能多的地盤。你不殺玩家,而是打他們。
從孤立到互動(dòng)
有了超高速寬帶和5G,玩視頻游戲的孤獨(dú)感消失了。我和地球上認(rèn)識(shí)的人一起玩。它已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)互動(dòng)的新階段。
在某種程度上,視頻游戲已經(jīng)取代電影成為最大的娛樂媒體,游戲的制作成本可能比故事片還要高。制作最昂貴的視頻游戲是《合金裝備5:幻影之痛》,耗資8000萬美元。隨著最新技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,這一數(shù)字可能會(huì)上升。
母艦阿奇安蓬使用泛非洲色彩,象征性地表達(dá)了非洲移民的身份。
仍然是游戲的忠實(shí)粉絲,今天阿昌邦最喜歡的游戲之一是超級(jí)銀河戰(zhàn)士。它因其畫面、游戲性和音樂而廣受好評(píng)。它經(jīng)常被認(rèn)為是有史以來最偉大的游戲之一。截至2021年12月,Metroid特許經(jīng)營在全球的銷量超過2019萬份。
盡管使用了各種花哨的技術(shù),比如顯示全息動(dòng)態(tài)或靜態(tài)圖像的復(fù)雜庫存屏幕,但故事仍需要有情感沖擊。有一個(gè)女性星際賞金獵人作為主角對(duì)阿坎彭來說很重要。我是由黑人女性撫養(yǎng)長大的,看到一個(gè)女性成為電子游戲的主角對(duì)我來說是一件大事。探索身份以及"他者"意味著什么。
2009年的一份報(bào)告對(duì)游戲中的種族代表性進(jìn)行了最全面的調(diào)查,該報(bào)告分析了150個(gè)最常玩的游戲。研究發(fā)現(xiàn),10.7%是黑人角色。
阿昌邦撿起了這根線。電子游戲中有黑人角色,但缺乏代表性。
《死亡循環(huán)》(死亡循環(huán))這款第一人稱射擊游戲有兩個(gè)黑人主角——柯爾特和朱莉安娜。圖片:奧術(shù)。
但是時(shí)代在變。有消息稱一款新的視頻游戲正在開發(fā)中,其核心是漫威扮演的黑豹角色。需求是存在的,《黑豹:瓦坎達(dá)》的票房總收入高達(dá)7.33億美元。
工作在雷尼爾項(xiàng)目的代號(hào)下,它將由EA游戲出版。有報(bào)道稱,這將是一款"開放世界單人游戲",玩家將成為新的黑豹。關(guān)于它的發(fā)布日期沒有進(jìn)一步的細(xì)節(jié),但據(jù)說它正在開發(fā)中。
阿昌邦還談到了由阿爾凱恩里昂開發(fā)并由貝塞斯達(dá)軟件公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲死亡循環(huán).游戲有兩個(gè)黑人主角——柯爾特和朱莉安娜。它的藝術(shù)設(shè)計(jì)受到了評(píng)論家的稱贊,并在2021年的游戲獎(jiǎng)中獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)。
拉里阿奇昂彭圣骨匣2020。單聲道立體聲4K電影。約翰漢薩德畫廊委托。由倫敦藝術(shù)家科波菲爾提供。
但是這些都是例外,Achiampong說。這種情況很少見。因?yàn)閺慕y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,有色人種購買的電子游戲比白人多。缺乏代表性,這是種族主義的明顯方面,是一個(gè)問題。"創(chuàng)作電子游戲是我喜歡做的事情,"
最后,Achiampong完成了他的第一個(gè)大型個(gè)展,其中包括長篇電影《尋路者》,這部電影講述了一個(gè)年輕女孩穿越英格蘭的旅程。
今年早些時(shí)候,該展覽首次在馬蓋特的特納當(dāng)代美術(shù)館展出。高級(jí)策展人菲奧娜帕里(菲奧娜帕里)走近阿奇安蓬(Achiampong),問他有沒有想做的東西。我拍過幾部短片,并夢(mèng)想拍一部更長的電影,可以延伸到正片長度。
拉里阿昌彭在威斯敏斯特地鐵站用泛非色彩重新設(shè)計(jì)了標(biāo)志性的倫敦地鐵標(biāo)志。
結(jié)果就是這部83分鐘的電影《尋路者》(探路者),由特納當(dāng)代藝術(shù)公司(特納當(dāng)代)委托MK畫廊和波羅的海當(dāng)代藝術(shù)中心(波羅的海當(dāng)代藝術(shù)中心)制作。"我在講述一個(gè)年輕的黑人女孩穿越英格蘭,遇到不同人物和時(shí)刻的故事。"
這個(gè)島國
電影中的元素觸及了未來,比如疫情。有一些有趣的內(nèi)容,但也有圍繞抑郁癥的嚴(yán)肅對(duì)話,以及關(guān)于移民的對(duì)話。后者是阿昌邦最感興趣的話題。這個(gè)島國和許多其他國家一樣,是建立在移民基礎(chǔ)上的。沒有移民,我就不會(huì)在這里。
這位藝術(shù)家說,這個(gè)項(xiàng)目是他職業(yè)生涯中最困難的,因?yàn)樗窃谝咔槠陂g拍攝、開發(fā)和錄制的。有些時(shí)候我會(huì)問自己,我想知道我是否能度過難關(guān),這真的很難。我很高興我能夠和一個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì)一起工作。'
拉里阿奇安蓬尋路者》現(xiàn)在位于米爾頓凱恩斯的馬其頓畫廊。這部電影是展覽的亮點(diǎn)。對(duì)藝術(shù)家來說,這是一個(gè)非常私人的項(xiàng)目。影片中的中心人物叫流浪者;她是以我姐姐為原型的。她比我小一歲半左右。
我們性格不同;她比我更外向。這是對(duì)她的贊美——向她致敬——欣賞她的無畏和勇敢。它也圍繞著黑人女性的經(jīng)歷。我想起了我的媽媽和撫養(yǎng)我長大的阿姨們。這是一個(gè)打開空間展示尊重的機(jī)會(huì)。
廣州vi設(shè)計(jì)公司認(rèn)為企業(yè)想要讓品牌設(shè)計(jì)更加成功,就不僅要做到重視口紅商標(biāo)設(shè)計(jì),還要做好logo設(shè)計(jì)、vi設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)所需各種要求,站在消費(fèi)者的角度思考,做出真正適合企業(yè)的口紅商標(biāo)設(shè)計(jì),成為消費(fèi)者青睞的品牌。
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